Encontro entre inteligência artificial, economia comportamental e literatura (via aqui):
Solicitamos ao GPT-4 (um modelo de linguagem de inteligência artificial) que usasse personagens fictícios literários para jogar o jogo Ditador, um experimento clássico de economia comportamental. Nós fornecemos ao GPT-4 148 caracteres, do século XVII ao século XXI. Suas 888 decisões foram usados para comparar personagens ao longo do tempo, bem como personagens com jogadores humanos. Há uma diminuição geral e principalmente monotônica do comportamento egoísta ao longo do tempo em personagens literários. 41% das decisões dos personagens do século XVII são egoístas, em comparação com apenas 21% das decisões dos personagens do século XXI. Na comparação entre humanos e IA, os seres humanos são muito mais egoístas do que [os resultados obtidos com] os personagens da IA, com 51% dos seres humanos tomando decisões egoístas em comparação com 28% dos personagens da IA.Foto: Gertrūda Valasevičiūtė
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